home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Monster Media 1996 #15 / Monster Media Number 15 (Monster Media)(July 1996).ISO / games / scary231.zip / SCARY2.DOC < prev    next >
Text File  |  1996-05-01  |  25KB  |  450 lines

  1.                            SCARYFISH VERSION 2                             
  2.                                INSTRUCTIONS                                
  3.  
  4.         ScaryFish Version 2 is an exciting multi-species fishing game for 
  5.         1-4 players.  The game is extremely realistic except for the lack
  6.         of mosquitoes, jet skis, pollution, overfishing, or looney 
  7.         activists.  Anglers will appreciate the realism, but you can 
  8.         enjoy the game even if you never fish in real life.  The game 
  9.         simulates the excitement of exploring a world filled with fishing
  10.         holes, choosing presentations, casting, anticipating the bite or 
  11.         strike of a fish, and fighting fish once they are hooked.  The 
  12.         game has a variety of options for where you fish, mode of play, 
  13.         and presentation including rod and reel, line, bait/lures, and 
  14.         accessories.  The multi-species aspect of the game makes it 
  15.         extremely exciting and suspenseful; you never know what species
  16.         will bite your line next.  You might be innocently fishing for 
  17.         Bluegill or Crappie when suddenly... a huge Catfish or Gar runs 
  18.         off with your line!  Or you might be fishing for Bass, fighting 
  19.         what you think is a trophy Largemouth, but when you land the fish
  20.         it turns out to be a Carp!  As you play the game a number of 
  21.         humorous mishaps might occur such as tipping the boat or catching
  22.         something that isn't even a fish!
  23.  
  24.         You can run this game over and over without mastering it or 
  25.         getting tired of it.  The results will be different every time
  26.         you play since as in real life, luck is a factor along with
  27.         skill, strategy, patience, and reflexes.
  28.  
  29.         If you're new to this game, see the paragraphs "Getting Started"
  30.         and "A Few Hints" later in this file.
  31.         _________________________________________________________________
  32.  
  33.         Configuration Menu
  34.         This lets you change and save preferred settings for the game's
  35.         text colors, sound, etc.  Usually the default settings will be
  36.         fine and some values can be changed elsewhere in the program.
  37.         When you leave this menu the program will ask if you want to
  38.         save your custom settings; if you say Y the program will save
  39.         a file called SCARY23.CFG and load these settings as the default
  40.         every time you start the game.  
  41.  
  42.         -Text
  43.         Choose between 16 colors, black & white, or b&w high intensity.
  44.  
  45.         -Sound
  46.         Turn it off if you are running the game at work and don't want
  47.         the boss to hear the sound at the beginning of sessions.
  48.  
  49.         -Show Rod After Cast
  50.         If you have a slow machine (under 20 MHz), you might prefer to
  51.         set this to "No" if rod animation is slow on your machine.
  52.  
  53.         -Toggle S-O-A-LCR Fish Alarm
  54.         Only matters if you own a state-of-the-art depthfinder.
  55.  
  56.         _________________________________________________________________
  57.  
  58.         The "Screensaver"
  59.         Some people pay $30 or more for tropical fish aquarium screen-
  60.         saver programs.  This game includes a "screensaver" simulating a 
  61.         deep 10000 gallon tank filled with the types of fish pursued by 
  62.         anglers.  This feature cycles through twelve different species 
  63.         distributions, showing each set of fish for about a minute.  The 
  64.         individual fish will be different each time you view the 
  65.         "screensaver".  The fish have different sizes for a given 
  66.         species; occasionally a real "lunker" will appear!  Press any 
  67.         key to move from the "screensaver" to the main menu.
  68.  
  69.         -Screensaver Attributes
  70.                -Background Color: Black, Dark Blue, Dark Cyan, or Brown.
  71.                -Number Of Fish: 1-32, or varying for the number at hole.
  72.                -Length: How many minutes it shows each distribution 
  73.                 before moving to another distribution.
  74.  
  75.         _________________________________________________________________
  76.  
  77.         Create New Character
  78.         You must have a player character before playing the game.  If 
  79.         running from a floppy drive, be sure the disk is not write-
  80.         protected.  At the prompt, type the name for your character (the 
  81.         first 8 letters/digits must be unique for each player character).  
  82.         The game keeps track of population dynamics for each character, 
  83.         so one person's fishing success will not be lessened as a result 
  84.         of another person "fishing out" several holes.  Each character is
  85.         given an extremely generous initial endowment including a rod and
  86.         reel, the necessary tackle to begin fishing, assorted bait and 
  87.         lures, and a large sum of money for future purchases at the 
  88.         stores.  You can access characters from different disks or 
  89.         directories by specifying a path such as 'A:\' or 'C:\GAMES\'.  
  90.         _________________________________________________________________
  91.  
  92.         Visit Local Store
  93.         After you select "Go Fishin'" from the main menu and select your
  94.         character, choose "Visit Local Store" to buy bait and equipment. 
  95.         Each world has its own store.  You will get to shop at the store 
  96.         for the world at which your character currently resides (you 
  97.         begin at City Bait & Tackle).  Buying stuff at the stores can be 
  98.         a lot of fun and is a good outlet for "tackleholism".  There are 
  99.         nine categories of item:
  100.  
  101.         Bait: worms, minnows, etc.  Buy a lot since it gets lost quickly!
  102.         Line: available in different line tests
  103.         Lures: many different artifical lures are available
  104.         Misc: hooks, sinkers, bobbers, leaders, and other useful items
  105.         Motors: let you move around faster in water
  106.         Rods: each rod has a recommended line range.  Choose between 
  107.               casting or spinning depending on the type of reels you use.
  108.         Reels: each reel has a recommended line range.  Use spinning 
  109.                reels with spinning rods; use baitcast and spincast reels 
  110.                with casting rods.
  111.         Trips: tickets to fish at other worlds.  Local Bass Lakes and 
  112.                Medium-Sized River are shareware worlds.  You can buy 
  113.                tickets to the "*" worlds, but you won't be able to use 
  114.                them until you register.  Some are one-time trips (Local 
  115.                Bass Lakes and Medium-Sized River) which send you back to
  116.                the "base" world, while others (Minnesota Lakes, Ozark/
  117.                Mid-South Reservoir) are trips to "base" worlds which let 
  118.                you stay as long as you want.
  119.  
  120.                Note: User-created worlds are handled a bit differently
  121.                than PMP Software worlds.  For user-created worlds, you
  122.                don't buy trip tickets.  Instead, you purchase the trip
  123.                right before you move to the world.  The program will
  124.                tell you the cost of the trip and whether the world is
  125.                a base world.
  126.                
  127.         Visual Aids: Polarized glasses let you see deeper in the water.
  128.                      LCRs (fishfinders) let you see what's underwater.
  129.  
  130.         If an item isn't available at a given store, it will be listed 
  131.         as "Not Available"; you must go to another world's store to 
  132.         obtain that item.  Some items are available only at registered 
  133.         user stores but wouldn't be very useful at the shareware worlds.
  134.  
  135.         Don't worry about spending too much money at the stores, since 
  136.         you get monetary rewards for your fishing success in the game.
  137.  
  138.         The "Visit Store" option from the main menu only lets you visit 
  139.         stores at the "base" worlds.  To visit a store at a non-base 
  140.         world, select the "Visit Local Store" option from "Go Fishin'".
  141.         _________________________________________________________________
  142.  
  143.         View Records
  144.         The game maintains a list of records including biggest fish, most
  145.         points, most fish, and other categories.  If you do well in the 
  146.         game you might set some new records.  "The Top 20" shows the 
  147.         heaviest fish caught in the game.  Getting a "Biggest Of A 
  148.         Species" record is a challenge, especially the #1 fish (the world
  149.         record in real life).  "Most Points" is the best measure of 
  150.         success in the game.  The "IFGA" records honor the biggest fish 
  151.         for a given line class.  You might dread the possibility of 
  152.         setting one of the "Records You Won't Brag About!"
  153.         _________________________________________________________________
  154.  
  155.         Registration Info
  156.         This lets you know how to register and get full enjoyment from 
  157.         the game.  Send a filled-out printout of the file ORDER.FRM 
  158.         with payment to the author to receive the benefits of registra-
  159.         tion including access to more worlds, species, and tackle, a 
  160.         hardcopy user manual, and notification of major updates.  With
  161.         the release of the Make Your Own Worlds Utility and SCHTKR,
  162.         registered users in theory have access to an unlimited number
  163.         of worlds!
  164.         _________________________________________________________________
  165.         _________________________________________________________________
  166.  
  167.         Go Fishin'
  168.  
  169.         Modes of Play and Tournament Options
  170.         The game has two main modes of play: the "relaxing" mode for 1 
  171.         player, and the competitive tournament mode for 1-4 players.  
  172.         Both modes let you choose the length of the session (1-4 hours).  
  173.         The "relaxing" mode has few rules, but the tournament mode has a
  174.         variety of options.  You can choose which species count: all 
  175.         species, black bass, or custom (over 2 billion combinations).  
  176.         Distribution of winnings can be proportional based on the
  177.         relative success of the players, or winner-takes-all.  For daily
  178.         limits and minimum length limits, you can choose between no 
  179.         limits, suggested limits, or custom limits.  If daily limits 
  180.         exist, you can decide whether to allow culling (replacing the 
  181.         smallest fish in a limit catch as opposed to deciding whether a 
  182.         fish counts right when you catch it).  Scoring can be determined
  183.         by most points (the best measure of success) or by most pounds.  
  184.         Each player can contribute to a "pot" for highest score, most 
  185.         fish, or biggest fish of the session.
  186.         _________________________________________________________________
  187.         
  188.         Getting Started
  189.         You can play the game once you create a character.  To fish at 
  190.         a world other than City Park Lake, go to the store and purchase a
  191.         trip to another world.  Registered users can fish at any world 
  192.         for which the player has a ticket.  Non-registered users can fish
  193.         at Local Bass Lakes or Medium-Sized River if the player has a 
  194.         ticket.  Players can fish at City Park Lake at no charge. Once 
  195.         you choose the world and the game accepts your choice, you will 
  196.         be asked the length of the session: 1-4 hours.  Under the default
  197.         settings a game will last about 15 minutes (real life) for each 
  198.         session hour for each player.
  199.  
  200.         Here are some suggestions on what to buy the first time your
  201.         character goes to the store:
  202.         -at least one $5 trip (Local Bass Lakes or Medium-Sized River)
  203.         -a rod other than the "El Cheapo"
  204.         -some more line (maybe 3 units of 100 feet, 8 or 10 LB test)
  205.         -some more bait (gets stolen quickly!) and maybe a few lures
  206.         _________________________________________________________________
  207.  
  208.         Moving Around In The World
  209.         You will move around in the world to reach the fishing holes.  
  210.         Each hole is marked with a big 'X'; just move to an X square and 
  211.         the game will ask if you want to fish there at that time.  Some 
  212.         holes are accessible by land while others must be reached by 
  213.         boat.  Here are the key controls:
  214.  
  215.         Cursor/Arrow keys: move in direction of arrow.  If you make a bad
  216.              move, the term "cursor" might have a double meaning!
  217.         E/e: Enter boat if on same square as boat / Exit boat if in still
  218.              water
  219.         m: turn Motor on/off (if you have one)
  220.         Spacebar: Get global coordinates if you have a coordinate finder.
  221.         S/s: toggle Sound on or off
  222.         F10 or D: End the session in relaxing mode 
  223.                   "weigh-in" in tournament mode
  224.         F1: Help (shows these controls)
  225.   
  226.         The worlds contain many terrain types including forest, grass, 
  227.         still water, flowing water, and various obstacles.  Moving takes 
  228.         a different amount of time for each terrain; for example, you'll 
  229.         move faster on roads than through forests.  In moving water, your
  230.         time will vary depending upon whether you move with or against 
  231.         the flow.  The amount of time you have left appears to the right 
  232.         of the display of terrains.  When playing in the tournament mode,
  233.         be sure to make it back to the starting point before time runs 
  234.         out; you are charged 500 points per minute late and disqualified 
  235.         if over 15 minutes late!
  236.  
  237.         The game will let you know if you can't move somewhere.  Some 
  238.         terrain is impassible in all situations (hills & cliffs), some 
  239.         terrain requires a boat, and some requires being on foot.  Don't 
  240.         run your boat over water obstacles such as logs or rocks.  You 
  241.         are allowed three such klutzy moves before the possibility of an 
  242.         "incident" exists.
  243.         _________________________________________________________________
  244.  
  245.         When At A Fishing Hole
  246.         Once you reach a fishing hole and decide to fish, you'll see the 
  247.         close-up terrain of the hole.  If you reach the hole by boat, 
  248.         you'll be in the middle; if you reach the hole by foot, you'll be
  249.         at the edge from which you arrived.  At a hole you have the 
  250.         following options:
  251.  
  252.         New Rig: lets you choose which rod, reel, line, bait/lure, and 
  253.                  accessories to use.  Changing your rig will cause a 
  254.                  slight time deduction.
  255.         Move within hole: lets you move within the hole; similar to 
  256.                           moving in the worlds.  When at a hole, the 
  257.                           current does not push you.
  258.         Cast: Use the arrow keys to select where you want to cast, as if 
  259.               you were fishing there in real life.  Some people might 
  260.               cast to structure such as a log or rocks, others might fish
  261.               the edge of strong current, and others might cast to water 
  262.               of a given depth.  Move the cursor where you think the fish
  263.               are, and press <Enter> when at the desired spot.  The game 
  264.               doesn't make you control the rod and reel movements of 
  265.               casting.
  266.         The accuracy of your cast is based on the rod and reel you use, 
  267.         the weight of your rig, and the distance of the cast.  Mismatched
  268.         tackle could result in an errant cast.  Insufficient weight could
  269.         have the cast fall short, so a bobber or sinker is often 
  270.         necessary when using natural bait.  Spinning tackle is best at 
  271.         casting light rigs.
  272.         
  273.         Change Speedup Factor: You can speed up the time between bites, 
  274.                 but the faster the speedup factor, the shorter the bites 
  275.                 last.  Default is 4.
  276.         Exit Hole: puts you back in the main world.
  277.         _________________________________________________________________
  278.  
  279.         After Making A Cast - Screen Display
  280.         The screen will show the water as if you were to the upper left 
  281.         of the screen just out of view.  Each hole has a value for water 
  282.         clarity; you can see a certain distance down into the water.  
  283.         Sometimes you can see the bottom, and often you can see some of 
  284.         the fish at the hole.  If you make an extremely long cast, a 
  285.         vertical bar will split the screen so you can view the water 
  286.         where your rig is.  Your bait/lure is represented by an X-crossed 
  287.         rectangle.  If you use a bobber, you can see it (unless a big 
  288.         fish has pulled it out of view or you put on too much weight 
  289.         causing it to sink).
  290.  
  291.         After Making A Cast - Controls
  292.  
  293.         <Enter>: Reel in one turn of the handle (different amount of line
  294.                  per reel)
  295.         Spacebar: Set the hook; do this when you get a bite
  296.         A-Z, a-z (any letter key): put reel on freespool
  297.         Alt-A: disable/enable Antireverse; rarely used
  298.         Alt-S: Set rod down; some people think this increases the number 
  299.                of fish that bite; don't let a big fish pull your rod in!
  300.         Alt-D: show Depthfinder Display (LCR) / stop showing it
  301.         Alt-F: Toggle Fish Alarm if you have a State-O-The-Art LCR
  302.         Alt-R: show Rod / stop showing it (rod animation slow on very 
  303.                slow machines)
  304.         right/left arrow: adjust drag up/down 1%
  305.         up/down arrow: adjust drag up/down 5%
  306.         Esc: Reel in all the way and return to options for at a hole
  307.         F1: Help (shows these controls)
  308.  
  309.         When using natural bait, you can either still-fish (not reel in) 
  310.         or use a retrieve.  If you use lures and want anything to bite, 
  311.         have some type of retrieve.  Each time you press <Enter> you 
  312.         crank the reel once.  Some people use a steady retrive while 
  313.         others use start-and-stop or jigging retrieves.
  314.  
  315.         When a fish bites or strikes, the chance you feel the hit depends
  316.         on the line test, the rod sensitivity, and the speed of the 
  317.         current.  When the word "BITE" appears or you hear a tone 
  318.         representing the size of the bite, press the spacebar to set the 
  319.         hook.  You might be too late, you might be fast enough but fail 
  320.         to set the hook, or you might successfully hook the fish.  Your 
  321.         chance of setting the hook depends on such factors as the species
  322.         of the fish biting, rod quality, and bait/lure used.
  323.         _________________________________________________________________
  324.  
  325.         Fighting a Fish
  326.         Once you hook a fish, keep an eye on three values to the right of 
  327.         the screen:
  328.  
  329.         Force On Line: Try not to let the force exceed the line's 
  330.                        breaking strength!
  331.         Line Out: To land a fish, you must tire him out and bring this 
  332.                   value to 0.
  333.         Drag: The left value is the dial setting which you control 
  334.               (20-100); the right one is the effective setting.  Pressing
  335.               a freespool or antireverse key can lower the effective 
  336.               setting below 20 for emergencies.  A stuck drag has an 
  337.               effective setting of 100.
  338.  
  339.         Use the same keys as above ('After making a cast - Controls').  
  340.         Pressing the spacebar increases pressure on the fish and raises 
  341.         the rod tip.  Pressing the <Enter> key lowers the rod tip and 
  342.         reels in line if possible.  The arrow keys modify the drag.  When
  343.         you hook a huge fish and the force on line skyrockets, you'll 
  344.         understand why 26 keys activate the freespool!  With big fish or 
  345.         light line, you might not be able to reel in much line until the 
  346.         fish tires.  Just as in real life, it takes practice to land 
  347.         large fish.
  348.  
  349.         If you land the fish, you will see a report of the species, 
  350.         length, weight, and point value.  If you're playing in 
  351.         tournament mode with daily limits and no culling allowed, you 
  352.         will have to decide whether to count the fish as part of your 
  353.         limit.  The fish are released immediately after being caught.
  354.         ________________________________________________________________
  355.  
  356.         End Of Session
  357.         When time is up or all player(s) have quit, the game will report 
  358.         session statistics, fees such as late penalties and motor costs, 
  359.         and broken records.  For each player, the computer will report 
  360.         detailed stats on fish caught for the session.  You can save a 
  361.         printable report if desired (each report has a unique filename).
  362.         The computer will report player earnings and any tournament 
  363.         winners or pot values.  If running from a floppy drive, keep the
  364.         disk in because the game will save the progress of the 
  365.         character(s).
  366.         ________________________________________________________________
  367.  
  368.         A Few Hints
  369.  
  370.         Natural bait (worm, minnow, etc) usually produces faster action 
  371.         than artificial lures.  However, bait gets lost quickly.
  372.  
  373.         Unless you know what you're doing, don't hold down keys or press 
  374.         a bunch of keys in advance, since the program maintains the 
  375.         buffer for keys pressed.
  376.  
  377.         When moving around in a long stretch of similar-looking terrain,
  378.         it might seem as if you're not moving, but you are still moving 
  379.         unless given a message to the contrary.
  380.  
  381.         If you fish at the same hole over and over again, you might 
  382.         temporarily fish it out.  Don't worry if action seems to have 
  383.         terminated, since the holes will recover over time.  Go to a 
  384.         variety of holes; registered users have access to many more holes
  385.         and are therefore less likely to fish them out.
  386.  
  387.         When fishing at night, add to the realism by turning down the
  388.         contrast or brightness of your monitor!
  389.  
  390.         Register to get access to more holes, more hints, and many other
  391.         benefits.
  392.         _________________________________________________________________
  393.  
  394.         The Registered User Worlds
  395.         Basic registration gives you access to five huge additional
  396.         worlds with well over 100 new holes.  Here is a short 
  397.         description:
  398.  
  399.         Mississippi River (base world): A huge river with good numbers
  400.         of panfish and catfish (including flatheads and blues), sur-
  401.         prisingly good bass fishing, and many other species including
  402.         drum, walleye, and white bass.  Includes main channel areas, 
  403.         backwaters, wingdams, and tailwaters.  No barges or pollution!
  404.  
  405.         Ozark/Mid-South Reservoir (base world): A highland/hill-land
  406.         reservoir like Lake Of The Ozarks or Dale Hollow.  Over two
  407.         dozen species including all species of bass (LM, SM, spotted,
  408.         striped, white, & rock), panfish, and catfish.  Includes a main  
  409.         reservoir area, a trout park, and fantastic tailwater holes.
  410.  
  411.         Minnesota Lakes (base world): A group of northern lakes with
  412.         many species of gamefish including large- and smallmouth bass,
  413.         walleye, northern pike, maybe even muskellunge.  Includes a 
  414.         wide variety of habitat ranging from barren rocky areas to
  415.         weedy swamps.  Crystal-clear water lets you see fish way down!
  416.  
  417.         In addition, two "mystery" worlds exist.  These worlds are
  418.         located in pristine wilderness areas and provide some of the
  419.         game's best fishing.  Most of the salmonoid (trout or salmon)
  420.         holes are located at these worlds.  Most people opt for the
  421.         maximum session length at these worlds.
  422.         _____________________________________________________________
  423.         
  424.         The Sequel Worlds!  Over 120 holes at six new worlds, requires
  425.         ScaryFish 2.1 or later and must be registered to access them:
  426.  
  427.         Stocked Reservoir - A sizable impoundment stocked with many
  428.         species.  Includes islands, a spillway, and streams with a 
  429.         number of trout holes.  An instance of this world is included
  430.         as a sample file with the Make Your Own Worlds Utility.
  431.  
  432.         Appalachian Stream - Treacherous rapids, rough terrain, and 
  433.         great smallmouth and trout fishing.  Empties into a TVA
  434.         reservoir with several diverse fishing holes.
  435.  
  436.         Wisconsin Wilderness - A huge north central world with a 
  437.         diversity of habitat.  Contains a fictional stretch of Lake
  438.         Michigan, streams, lakes, and flowages.  The diverse fishery
  439.         includes excellent opportunities for trout, salmon, and musky.
  440.  
  441.         Gulf Coast - One of the "scariest" worlds to date, this enormous
  442.         world contains both fresh- and saltwater species.  Includes
  443.         inshore saltwater areas, a river and delta, tidal bays, and a
  444.         large freshwater bayou.
  445.  
  446.         The Sequel Worlds also have two "mystery" worlds.  The names of
  447.         the mystery worlds can be discovered by reading the Records
  448.         Contest results files.
  449.         
  450.